Muro perimetral Bulldog en pendiente

Despues de modelar un muro perimetral sobre topografía con familia adaptativa, me quede pensando en una forma de hacerlo de forma tal que no transmita la diagonal a los elementos horizontales del muro (como e sen realidad), y quería compartir la forma de hacerlo

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Luego de crear el contorno adaptativo y tener los dos puntos de inserción, el problema es la forma en que la diferencia en altura del segundo punto sea «absorvida» por el segundo poste cosa q las panderetas se mantengan horizontales

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Para eso tomo una dimensión con set en el plano horizontal del punto 1 y otra dimension con set en la linea de referencia que la une con el punto 2

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Luego aplico el teorema de pitágoras para sacar la altura del triangulo que se forma con las dos medidas ahora conocidas;

002 B = sqrt(c^2) – (a^2)

Al estar las medidas entre puntos adaptativos, se pueden poner configurar como instance y que reporten en cada posición en la que se sitúen en el proyecto

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Cada instancia en el punto 2 (que tendra una altura mayor) será el centro para anidar un perfil de cada una de las cuatro panderetas (h=2mt) para formar el muro

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Tb parametrizo la visibilidad de la pandereta mas baja para que , si la diferencia de altura es mayor a la mitad de la altura de la pandereta (25cm.) no se vea en el proyecto

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Autor: stonesfcr

Arquitecto

4 opiniones en “Muro perimetral Bulldog en pendiente”

  1. Primero que nada agradezco enormemente tu aporte, sin dudas será de utilidad para muchos. Ahora bien tengo una consulta dicha familia al alinearla queda con los pilares torcidos en planta, ello se debe a algo en específico y se puede corregir? desde ya agradecido nuevamente y quedo atento

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    1. hola, gracias, al momento de crear los postes se hace una extrusion desde el plano de referencia del punto base, se crea otro punto y luego se le da la altura deseada, deberia quedar vertical al mover el plano, la verdad hace tiempo q hice ese post, cuando tenga tiempo voy a hacer otro post explicando mas en detalle como se hace, slds

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